Un playground pour le moteur Godot. Ouvrez un onglet, écrivez un script, lancez. Rien à télécharger et rien à configurer.
Ouvrez-en un, lisez le code, changez une ligne et lancez. Chaque exemple est du GDScript pur.
Une balle traverse l'écran et rebondit sur les bords. La plus petite boucle qui soit : lire le delta, déplacer, inverser la vitesse.
Gravité, saut et détection du sol avec CharacterBody2D, sur des plateformes construites par code.
Un émetteur qui suit la souris, avec une texture de point procédurale et une rampe de couleur. Des particules CPU, celles que le moteur de rendu web dessine.
Un shader canvas plein écran animé par TIME. Changez un uniform, enregistrez, et le projet se recharge.
Cinq carrés traversent l'écran, un par courbe de transition. Le moyen le plus rapide de voir ce que fait chaque easing.
70 dans le catalogue, avec recherche et filtres.
ParcourirCliquez pour lâcher un RigidBody3D sur le sol et le voir s'empiler. Ceux que vous créez se nettoient seuls au bout de dix secondes.
Les six maillages primitifs sur un anneau qui tourne, chacun avec son propre matériau : métal, rugueux et émissif.
Une grille de 196 cubes portés par une sinusoïde. Deux boucles imbriquées au montage, une ligne de maths par image.
WASD qui pilote un CharacterBody3D entre des piliers, avec une caméra qui suit derrière. Sans visée à la souris.
Une sphère dont les sommets suivent une onde pendant que l'émission pulse, écrite dans un shader spatial.
35 dans le catalogue, avec recherche et filtres.
ParcourirLes contrôles de base sur un seul écran, chacun rendant compte au même label via son signal.
Les mêmes quatre boîtes confiées à quatre conteneurs. La mise en page dans Godot, c'est choisir qui range les enfants.
Six panneaux épinglés par des préréglages de mise en page. Redimensionnez le panneau de jeu et chacun garde son coin.
Les mêmes trois nœuds deux fois, et la différence tient en une poignée de add_theme.
Gras, couleur, wave, shake et rainbow, le tout en balises BBCode dans un seul label. Sans aucun nœud d'animation.
28 dans le catalogue, avec recherche et filtres.
ParcourirÉcrivez du GDScript et des shaders et voyez le résultat pendant que le projet tourne. Sans installation, sans configuration de projet, sans attendre un import.
L'API du moteur complétée pendant la frappe, avec les signatures et les propriétés de la classe où vous êtes.
Publiez un projet et envoyez le lien. N'importe qui l'ouvre dans son navigateur et lance ce que vous avez construit.
Tout ce qui suit a été construit et publié depuis le navigateur.