Un playground para el motor Godot. Abre una pestaña, escribe un script, dale a play. Nada que descargar y nada que configurar.
Abre uno, lee el código, cambia una línea y dale a play. Cada ejemplo es GDScript puro.
Una pelota cruzando la pantalla y rebotando en los bordes. El bucle más pequeño que hay: lee el delta, mueve, invierte la velocidad.
Gravedad, salto y detección de suelo con CharacterBody2D, sobre plataformas construidas por código.
Un emisor que sigue al ratón, con una textura de punto procedural y una rampa de color. Partículas de CPU, que son las que dibuja el renderizador web.
Un shader de canvas a pantalla completa animado por TIME. Cambia un uniform, guarda, y el proyecto se recarga.
Cinco cuadrados cruzando la pantalla, uno por curva de transición. La forma más rápida de ver qué hace cada easing.
70 en el catálogo, con búsqueda y filtros.
Ver todosHaz clic para soltar un RigidBody3D en el suelo y ver cómo se apila. Los que creas se limpian solos a los diez segundos.
Las seis mallas primitivas en un anillo que gira, cada una con su propio material: metal, rugoso y emisivo.
Una rejilla de 196 cubos montados en una onda senoidal. Dos bucles anidados al montarla, una línea de matemáticas por fotograma.
WASD conduciendo un CharacterBody3D entre pilares, con una cámara que va detrás. Sin mirar con el ratón.
Una esfera cuyos vértices montan una onda mientras la emisión late, escrita en un shader spatial.
35 en el catálogo, con búsqueda y filtros.
Ver todosLos controles básicos en una sola pantalla, cada uno reportando al mismo label a través de su señal.
Las mismas cuatro cajas entregadas a cuatro contenedores. El layout en Godot es elegir quién ordena a los hijos.
Seis paneles fijados con presets de layout. Redimensiona el panel del juego y cada uno mantiene su esquina.
Los mismos tres nodos dos veces, y la diferencia es un puñado de add_theme.
Negrita, color, wave, shake y rainbow, todo con etiquetas BBCode dentro de un label. Sin ningún nodo de animación de por medio.
28 en el catálogo, con búsqueda y filtros.
Ver todosEscribe GDScript y shaders y mira el resultado con el proyecto en marcha. Sin instalar, sin configurar el proyecto, sin esperar a una importación.
Autocompletado de la API del motor mientras escribes, con las firmas y propiedades de la clase en la que estás.
Publica un proyecto y envía el enlace. Cualquiera lo abre en el navegador y ejecuta lo mismo que construiste.
Todo lo de abajo se construyó y se publicó desde el navegador.